terça-feira, 16 de março de 2010

Primeiras impressões.

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Boas

Voltei. Sort of.

Venho dar as primeiras impressões sobre o Final Fantasy XIII.

E sou qualificado para o fazer. Sou impressor. Sei do que falo.

Falar do aspecto gráfico é falar duma beleza plástica que impressiona. Sou impressor. Sei do que falo.
O mais incrível é que quase nem se nota a diferença entre o CGI e o jogo, em si. Impressionante. Sou impressor. Sei do que falo.

Há no entanto algumas coisas que não gosto.

Não faz sentido certas paredes invisiveis aparecerem, ou ter o Sazh ou lá o que raio, dentro do raio, que é a Lightning. Um bug enorme que me aconteceu num jump, que acho inadmissível como fisica de colisão.

Gosto por um lado do esquema de combate, dinâmico e activo, muito muito bom, mas o problema é que para fazer o máximo de pontuação que me seja possível e ter as 5 estrelas, não vejo o combate em si, antes fico a ver apenas os inputs de comando e a lembrar-me do que fazer de forma adequada para encher a chain gauge.

Gosto da vertente estratégica do pre-emptive strike.

Gosto do Datalog, uma espécie de bestiário do FF XII, mas mais completo, e mais lógico. Ter à mão um in-built manual de inimigos dá jeito, porque nem sempre me posso lembrar de todas as fraquezas e adaptar o equipamento e/ou magias a essa situação.

Gosto do conceito "Braid", ou "tempo volta para trás para dar cabo daquele monstro". Não sendo possível o "fleeing" das batalhas, poder refazer a estratégia é bom.

E sim, gosto do facto de à menor desatenção com o Party Leader, Game Over. Não só obriga a ficarmos hiper-mega-super-atentos a tudo, como se torna realmente excitante.

Finalmente aproveitaram a ideia das "forges" do Vagrant Story [o meu primeiro RPG]! Combinar armas evoluidas até ao máximo, deconstruir e misturar com elementos para fazer uma nova "raça" de armas é o que o VS tinha de melhor.

Isso e as armaduras. E os escudos. E a gente depois ver no jogo as alterações, não apenas os numeros.

Espero que aqui haja alterações no vestuário conforme o que se equipa. Dá sempre a impressão quem nem as cuecas mudam...argh.

Para último, céus...que gráficos lindíssimos!

Se para mim, o melhor jogo, (como jogo em si, com um sentido de crítica da realidade da nossa sociedade no virtual ao pormenor mais sórdido), que joguei é o GTA IV, este é o que melhores gráficos hei-de ver durante muitos anos.

Ah, a Vanille e SIS Sashs irritam-me uma beca...e só me faltam mais umas 100h disto, lol

Ora, tradicionalmente, eu passo as primeiras 20h em "hardcore leveling" de toda a party. Aqui, neste jogo, foi dito e redito que não era possível fazer isso, e não.

  • Pode-se limpar corredores, voltar para trás, salvar, sair do jogo e entrar novamente, repetir o procedimento até obter montes de spoils úteis
  • Ou para obter Crystal Points e avançar mais rapidamente na progressão ainda linear que há.
No caso dos CP´s, e só ontem é que cheguei lá, é a diferença entre ter os Paradigms e personagens mais fortes.
Isso significa que as batalhas continuarão a ter pouco tempo de duração, e desde que com as tácticas adequadas, melhores pontuações, logo melhores spoils dropados.

Continuo a dizer que não gosto do método RNG e do immobilize glitch com que muitos mandam para o Youtube e o crl sobre o FF XII.
Isto é diferente. Não é um glitch. Por isso, como dá resultado, não ando com problemas de consciência.

Seja como fôr, ainda estou tão na infância do jogo que é irrelevante. Qualquer um obtém 5 estrelas aqui, mesmo contra o Anima, o 1º boss a sério. Até contra o Adramelech no XII tive mais dificuldades...
Mas suspeito que isto seja Sol de pouca dura.

Como conselho, sem ser spoiler, nunca confiem na camara por defeito. Muitas vezes esta está a omitir tesouros que ficam ou atrás, ou de lado.
Final Fantasy é exploração do terreno. Usem isso.

Mesmo sabendo-se que é impossível sem um guia achar tudo o que um FF tem para oferecer. Mas sempre que começo um novo FF, recuso-me a ler spoilers, ou seja o que for. Jogo e divirto-me, depois sim, lá vou ver o que os geeks copiam, mas dizem que são eles que descobriram [tretas] para obter tudo o que este mundo tem.

O melhor dum Final Fantasy é que nunca é Final. É sempre o principio da Fantasia.

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