Mostrar mensagens com a etiqueta Playstation. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Playstation. Mostrar todas as mensagens

terça-feira, 11 de junho de 2013

A Sony PS4 esmigalhou a Microsoft Xbox None!

Boas

 Bom, não me vou demorar muito sobre specs, jogos, nem muito mais coisas do tipo sobre o que foi revelado na E3.

Da mesma forma não me vou alongar no suicídio que a Microsoft cometeu no dia anterior ao efectivar as suas políticas imbecis de restrição de direitos por parte dos gamers. A resposta será dada muito em breve.

Vou deixar aqui a conferência na íntegra. E os meus comentários por baixo.



Reacções a isto, cronologicamente retroespectivamente revendo o evento:

___________________________________________

«Bom, vamos lá a rir um bocado.

*click»

___________________________________________

«Gosto da parte em que se refere à Vita, que vai estar mais aberta à comunidade indie.

Paga-se mais que uma ps3, tem-se jogos que correm numa psp.

Que lol.

Isso e ver nas pics iniciais uma psp com o Go Explorer que estes fdp deixaram de manter qualquer tipo de suporte.

Fodam-se»

______________________________________________

«Oh, bolas. Lá estou eu a insistir nas verdades que ninguém quer ouvir.»

______________________________________________

«GT 6. Meh.»

______________________________________________

«A intervenção do Yoshida é um win imenso como instrumento comunicativo, IMO.»

______________________________________________

«Gosto da aposta nos indies. Aliás, é uma aposta com sentido, tal como já o era na ps3.
Comprava uma ps4 só por isto.»

______________________________________________

«1:24.40h

Oiço ecos de ossos esmigalhados da xbox none...»

______________________________________________

«1:45.43h - A Bomba Sonyca

Fatality.»

______________________________________________
 
http://www.fedsguild.com/Private/SonyMicrosoft.gif


http://24.media.tumblr.com/edc048d3210e4dedad93e077209a84ab/tumblr_mo7o1nludg1qzwtdlo1_500.gif 




http://imageshack.us/a/img834/5030/2ekki9v.jpg

http://i.minus.com/iNBWN3xpSLliX.gif

Pobre Xbox None...

http://i.qkme.me/3ou7dx.jpg

(Este blog foi escrito em completo desacordo com o novo acordo ortográfico.)

sábado, 27 de outubro de 2012

Vai-te foder Sony!

http://img3.imageshack.us/img3/7386/parvoice.jpg

 Boas

O cúmulo do ridículo por parte da Sony, que se consegue sempre exceder,  é substituir algo de útil como o Folding, que não foi dito antes de eu ter aceite o novo firmwire que iria ser removido, e substituido por esta porcaria do singstar, com a qual eu não quero ter nada a ver e me está a irritar profundamente

Venho pois demonstrar o meu desagrado pela remoção do Folding, do qual fazia parte activa, porque desde 2003 que faço computação científica com o Seti@Home, Eisntein@Home, LHC@Home, etc, e sempre achei um projecto interessantíssimo, se bem que imensamente mal aproveitado, e o meu asco por esta auto-promoção patética em que nem sequer me deixam remover esta parvoíce.

rukap nesta thread escreveu:
Viva,

O que é feito da equipa?
Ainda anda por cá alguém "antigo"

Cumprimentos



É irónico citar-te agora. Isto porque para a Sony é mais importante espetar-nos na cara promoções patéticas a singstars que continuar a ter um espaçinho para algo de útil à Ciência.

Quando comprei a minha PS3 podia ter Yellow Dog Linux, podia contribuir para o Folding, ou seja, era uma máquina que me orgulhava de ter um propósito, um sentido, mais que apenas jogar, mas de outro tipo de comunidade e pertença.

Agora, é um antro de chulice! Vendem jogos feitos pela metade, para que se gaste mais em DLC's, cultivaram a cretinice de troféus, para que toda a gente se esquecesse dos propósitos iniciais da máquina, em suma, deram cabo de tudo o que eu gostava, e de quem tem um pingo de inteligência também, e a separava da concorrência.

Isto sem falar no facto de até os jogos, salvo raras excepções como Heavy Rain e GoW III serem jogos que exploram a máquina. O resto é tudo sub-aproveitado, cópias após cópias do mesmo género.

Tenho melhores jogos na minha Megadrive e Dreamcast que na ps3, o que é inacreditável!

Remover o Folding é o prego no caixão. É uma pena esta ditadura que só está focada em dinheiro esquecendo valores básicos que fizeram da PS3 uma coisa especial no passado.

E continuo a dizer, um dia nem PSN de borla vai haver, por causa do pessoal que adere ao Plus. Quando a fórmula chegar ao que os directores pretendem, bye bye PSN.

A mim, não me arrefece nem aquece. Passo bem sem PSN.

Espanta-me que ninguém faça barulho com isto e fiquem todos a bater palminhas a troféus da vita, esse grande flop, que vai mandar 10.000 pra layoff por ser mais um cavalo errado numa política errada que decidiu ser igual a todas as outras.


(Este blog foi escrito em completo desacordo com o novo acordo ortográfico.)

segunda-feira, 24 de setembro de 2012

Porquê, JoãoPT?...













Porque fizeste isso?...podes ter as tuas razões, mas...como? Como podes ter partido dessa forma tão friamente calculada, deixando-nos a sofrer por não te termos entendido, percebido, compreendido que não estavas bem?

Falhámos-te? Xiça pá, podias ter dito qualquer coisa, a malta tava cá pra isso. Como é que posso olhar de novo para a minha ps3 sem lá estares?...como posso ir ao fórum ler os teus tutoriais para n00bs, que é uma coisa que já não tenho paxorra pra fazer?

Dói muito Joanito...saber que não vou ter parceiro para assuntos científicos e tecnológicos, ter-te aqui, ao alcance dum click...dói muito...

Não serás esquecido. Obrigado pela tua companhia, amizade e tempo que me dispuseste.

Não consigo aceitar que te foste assim... =(

(Este blog foi escrito em completo desacordo com o novo acordo ortográfico.)

terça-feira, 21 de agosto de 2012

Não importa quantas vezes jogue isto...

...acabo sempre por verter uma lágrima algures...

http://img854.imageshack.us/img854/2531/loldk.gif

Dagger:
"Why did you come with me?"

Zidane:
"Hey, that's Ipsen's line."

Dagger: "Ipsen? Who's that?"

Zidane:
"Ipsen is a character from a play, but he's a real-life adventurer. I think the play is based on his adventures.

It kind of goes like this... Ipsen and his good friend Colin worked at a tavern in Treno.

One day Ipsen got a letter. The letter was so wet from rain that most of the writing was illegible.

The only part he could read said 'Come back home.'

Nowadays, we have airships and stuff, but back then, it was really hard to travel.
He didn't know why he had to go back, but he got some time off, gathered his things, and set out on his journey home.

He walked a thousand leagues through the Mist.

Sometimes he was attacked by vicious monsters, but he made it, because his friend Colin was by his side.

And then, after much time on the road...he had to ask Colin something:

'-Why did you come with me?'"

Dagger:
"And? What was Colin's answer?"

Zidane:
"'Only because I wanted to go with you.'"

http://img844.imageshack.us/img844/4821/tumblrlpmr6kauyg1qkr3qn.gif

domingo, 1 de julho de 2012

Epic game is epic

http://img36.imageshack.us/img36/5764/01072012959.jpg

E chegou, finalmente. Fiquei a saber que a Shop.to.net já não trabalha com os CTT, o que é muito fatelo.

De resto, voltemos ao jogo.

O que é que pode correr mal aqui?

Uma cheerleader bombástica com mamas grandes, a matar zombies com uma serra mecânica enquanto tem a cabeça do namorado agarrada à peida.

epic game concept is epic xD



(Este blog foi escrito em completo desacordo com o novo acordo ortográfico.)

quarta-feira, 20 de junho de 2012

Lollipop Chainsaw

Boas

Tava aborrecido. Precisava de algo muito estúpido pra me divertir. Found it.



Não tarda tá aqui na ps3 do menino.

Edit - Algum cosplay para deleite visual

http://nerdbastards.com/wp-content/uploads/2012/01/lollipop-chainsaw-cosplay-1.jpg
http://img.gawkerassets.com/img/17iyzh0axp9msjpg/original.jpg


Hmmmmmm... b (. Y .) bs...


(Este blog foi escrito em completo desacordo com o novo acordo ortográfico.)

domingo, 6 de maio de 2012

Peugeot 908 HDI FAP - 24h Nürburgring no GT5, noite






The Nürburgring type V.






Night time, lap 60, 8:17ish hour of 24. Gran Turismo 5

No, it's not my PSP's camera fault that one can not see a bloddy thing. It is just like this for real!

Fucking awesome! One mistake, you're out. One hesitation, you're out. A slight miscalculation overlapping, you're out. If you don't know every single corner, you're so out. Babe texts when exiting the pits, almost got out! xD (yes, the Final Fantasy VII victory music is my text music)

I love Nurburbring!

(the reason why I don't have any laptimes, speedo and stuff is because I get momentarily distracted with something and crash out.

p.s. - High beams suck big time! They are good for nothing 99,9999% of the time. What's the fucking point in that Poliphony Digital?! )

(Este blog foi escrito em completo desacordo com o novo acordo ortográfico.)

domingo, 22 de abril de 2012

Boas
Antes de começar, ESTE NOVO LOOK DO BLOGGER É UMA MERDA!

 E finalmente, tá feito. Ao todo completei as 24h, mais uns pózinhos, em Le Mans.


Apesar de ter feito isto numa semana, foi absolutamente intenso fazer esta prova, especialmente tendo em conta que pelo menos 18/19h foram feitas com chuva a 100%, tal como me tinha acontecido nos 1000Km de Suzuka.

Comecei a corrida em modo "sprint", onde apostei numa combinação macios/médios, dando bons tempos, mas depois de ver que não conseguia fazer mais que 2/3 voltas de jeito, comecei a usar duros/duros, que me permitia fazer 6/7 voltas, e em cada pit, a meter cerca de 55/60Lt de combustível, porque era mais ou menos ela por ela com o consumo dos pneus.

Até à quantidade de chuva ser de 65%, os slicks trabalhavam mais ou menos, mas aos 70%, intermédios tornaram-se obrigatórios. Aos 97%, pneus de chuva mesmo, e foram até ao fim.
Em modo FEM (fuel economy mode), conseguia tirar cerca de 12 voltas deles, mais 3 ou 4 que os outros carros, e acabou por ser uma boa táctica para ganhar vantagem.
Adorei ter feito isto, e para as 24H de Nurburbring, já tenho um novo carro:


                                                         Peugeout hDI 908 FAP

Pelo menos este é Premium e se chover, tenho limpa pára-brisas e melhor iluminação.

Fica então aqui o "filme" das várias fases até ao vídeo das últimas 3 voltas que felizmente deu para mostrar bem as dificuldades que na vida real devem ser para estes pilotos.

Muito, mas muito respeito por estes pilotos.


 

(Este blog foi escrito em completo desacordo com o novo acordo ortográfico.)

sábado, 11 de fevereiro de 2012

D.L.C. - Dinheiro Levado Compensa?

Boas

Antigamente, no tempo dos dinossauros e Lili Caneças, que infelizmente sobreviveu ao meteoro, a malta gamer quando investia num jogo esperava que esse jogo viesse completo.

Claro que no tempo do ZX Spectrum havia quem "abrisse" o jogo para fazer uns cheats e umas "melhorias", mas isso é outra conversa.

Fosse a Master System, NES, Megadrive ou SNES, Saturn ou N 64, mesmo o Atari 2600 ou o Commodore Amiga, quando comprávamos um jogo, o jogo encerrava-se num cartucho, ou num CD nas PSX's/Dreamcast, ou recentemente num DVD como PS2 e Xbox.

Claro que bugs seriam impossíveis de melhorar e evitar o seu uso para a batota, mas pronto, existia um limite físico de capacidade no suporte, mais a capacidade do hardware de leitura dos dados, mas o que comprávamos, comprávamos como jogo completo.

Feito.

Terminado.

Finito.

Isso valia o dinheiro empregue. Os nossos feitos seriam sempre isso. Feitos. Com skill ou cheat. Mas seriam iguais para todos. Lembrem-se disto.

Com o advento das consolas com ligação à net, a coisa mudou de figura. Não tanto ao início, mas de repente, alguém teve a ideia de, já que os jogos são instalados no disco, se podem melhorar bugs e afins, para uma melhor jogabilidade:

Patchs.

Pah, por mim, tudo bem. Já que estão a transformar um item de divertimento ocasional numa espécie de PC, é o mínimo para transformar os jogos em algo cada vez melhor, sem bugs ou problemas a correr no hardware.

Infelizmente, alguém pensou que poderiam cobrar por conteúdo adicional apenas por vaidade, futilidade ou obter benefícios sobre todos os outros.

O famoso DLC
- Downloadable Content.


http://4logpc.com/wp-content/uploads/2012/01/DLC.jpg

Por um lado, concordo com o conceito. Sendo que os jogos são muito caros, quanto mais se aumentar a longevidade, a um preço acessível, com coisas novas, tudo bem.
É sempre uma boa razão para, depois de 5 ou 6 meses, dar uma lufada de ar fresco a esse jogo já encostado às boxes.

Acaba por valorizar novamente um título.

Bons exemplos dum bom DLC são os Liberty City Episodes, jogos por direito próprio, os Guitar Hero com novas faixas, e as várias mesas do Zen Pinball, por exemplo, onde perco horas e horas.
Aliás, tudo o que seja Rockstar é bom.

Infelizmente, a ganância anda a mudar a indústria.

  • Temos jogos em que o DLC está bloqueado no próprio BR.
  • Temos jogos que são amputados de episódios-chave e não fazem todo o sentido.
  • Temos jogos que ainda nem lançados foram no mercado, já estão a anunciar que vão ter DLC's, que é a coisa mais ridícula que existe! Anunciar que vão cobrar a mais, por jogo a menos! Patético!
  • Temos jogos onde podemos passar 30h a fazer leveling para passar um nível e com uns cobres, compram-se as armas mais poderosas, melhores armaduras, papinha feita.

Significa que qualquer tótó pode ter do melhor sem esforço, basta abrir a carteira, e gabar-se disso.

Pra mim é estúpido.

Ou seja, pagamos do belo por um jogo incompleto. E se queremos algo completo, temos que o pagar, muitas vezes às prestações.

Sinceramente, não entendo a panca dos mapas nos FPS's. Yá, andam por ali, bang bang bang, gastam 20/30€ e daí a uns anos, quando o servidor for desligado, é dinheiro sem uso.

Porque é preciso mapas adicionais com prazos de validade?...I don't get it. Não há um jogo pago?!
Porque não fornece ele os locais logo de origem, especialmente pra multiplayer? E vocês vão nisso!?

Pah, eu ando a jogar Sega GT na minha Dreamcast, e é de 2000! Tenho um jogo completo! E se enfiar o cartucho do Streets of Rage na Megadrive, tenho um jogo completo.

Mas claro que vão nisso. Por isso é que cada vez vos vão chular mais e mais.

Quem aqui com todos os mapas do K2 que continua a jogar todos os dias, levante a mão.


http://farm1.static.flickr.com/181/382581837_0d2a404b33.jpg


Bem me pareceu.

Mas podemos jogar na mesma a qualquer dia, hora e ano, Zen Pinball, ou The Ballad of Tony Gay, ou o Lost and Damned. Ou dar cabo de Zombies no Read Dead Redemption : Undead Nightmare.

Continuar a correr com novos carros/pistas do Motorstorm, Shift ou GT 5 (LOL!), continuar com fatos novos no LBP, etc.

Esta é, quanto a mim, a utilização que um DLC deveria ter. Algo novo para jogar indefinidamente, que acrescenta, mas que não completa algo deixado a semi-feito, como tem sido hábito e costume.
Não uma renda. E não com um fim à vista quando desligarem os servers.

Gostam de comprar jogos incompletos?

Eu não.

O Dinheiro Levado Compensa-vos?

Façam as contas a todos os DLC's que deixaram de usar. Juntem ao preço dos jogos. Questionem-se se realmente eles eram necessários para o preço a que se compram os jogos.

Questionem a forma fácil como pagam por migalhas.

Depois admirem-se de levarem com novas formas de serem ainda mais chulados. Mas nada como pertencer à "Elite". Ser "especial".

Esse tipo de pensamento está a dar cabo dos jogos. Depois queixem-se.



(Este texto foi escrito em completo desacordo com o novo acordo ortográfico.
)

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Pode a indústria dos videojogos ajudar na crise?...

Boas

Eu sou um tipo que há longos anos, mas já passando da dezena, me tenho batido contra o preço praticado em Portugal pela Música. E consequentemente, do meu segundo vício, os videojogos.

Nunca percebi a inflação dos mesmos, especialmente quando me comecei a dar conta mais a fundo dos preços practicados lá fora.
Apesar de tudo, fui um dos muitos resistentes à chamada "pirataria" consumista.

Um dos meus maiores prazeres era pegar no motão, ir à Virgin, ou Casa da Musica, ou Bimotor, ou à Carbono e trazer 15/20 CD's todos os meses. Ao fazê-lo, estava a contribuir com o IVA (na altura, 19%) para sustentar a máquina do Estado. Para pagar pensões aos velhinhos com pensões de miséria, hospitais, creches, etc..

Isto pode parecer mariquice, mas continua a ser a razão pela qual pago os meus impostos e as minhas contas religiosamente. Acredito no meu papel individual na Sociedade colectiva.

E ocasionalmente, uns jogos PSX, depois PS2, tudo inserido no meu budget mensal.

No fundo, fazia circular o que ganhava. Apesar de, como disse, estar contra a tributação de algo que é no fundo Cultura, a 19%.

Nunca vi diferença entre um livro e um CD. Ou um jogo. Logo, entrei nas petições e diversas manifestações para que fosse equiparada a taxa desses produtos duma forma fervorosa.

À medida que fui crescendo, e a taxação de 19% para 21% também cresceu, a "pirataria" começou a ser uma forma de separar o trigo do joio. Já não me podia dar ao luxo de comprar flops, como o White Irisis Blind
dos Scorn, por exemplo. Tive que começar a ser selectivo. Para grande tristeza minha, porque adorava pegar num álbum, "senti-lo" e decidir se o levava ou não.

Quase que o sentia mesmo. Era um jogo que adorava fazer, e quando o álbum era bom, ficava mesmo satisfeito pelo meu "instinto metálico" ser tão apurado.

Mas com os aumentos, reduzi drasticamente o consumo de originais, seja musical ou de videojogos. Logo, o que eu acrescentava ao Estado, por culpa da sua própria ganância imediatista, decresceu.

Isto que acabei de descrever acima deve ser entendido como um prefácio. Uma introdução.


Nos dias de hoje, com todo o conhecimento a mais, torna-se óbvio que há coisas por explicar nos preços practicados. Não consigo conceber como dei 21€ cada há uns 9 meses atrás pelo Testimony of the Ancients ('91) e o Consuming Impulse ('90) dos Pestilence
(porque andava a refazer em CD tudo o que tenho em vinil) e esses mesmos trabalhos são vendidos a pouco mais de 8/9€ já com portes vindos do UK.

O mesmo com os jogos, como todos sabemos. Não concebo como um jogo com um retail value de X, lá fora é vendido a uma taxa Y com um preço Z, mas cá é influenciado por factores estranhos que o aumentam a Z++.

E isso é fácil de ver consoante as taxas practicadas nos países
.

Se um jogo tiver um valor de, imaginemos, 45€ à cabeça, e se tiver uma taxa de 20% no UK (que na realidade são 17,5 actualmente), dá-nos um valor de 54€ (sem portes) . Note-se que fui para a taxa máxima.

Esse mesmo jogo, em Portugal, é-nos taxado a 22%, logo 71€ actualmente é o preço normal.

São 17€ perdidos algures.

O mesmo "algures" que faz com que eu tivesse pago 21€ por algo que é vendido, com portes, a 8/9€ na música.

Isso explica ter pago 48€ pelo FF XIII na Amazon.uk e não 70€, valor cá. Eu dei 5% de VAT aos bifes (OMG! Eles consideram um bem essencial um videojogo...tal como cá o golfe para elites ou ginásio para meninas ricas...), e não o valor correspondente ao Estado português.

Duma forma interpretativa muito liberal, escapo-me ao fisco pelo mesmo bem consumido duma forma absolutamente legal.

Claro que o meu caso pessoal, é o meu caso pessoal. Mas vamos ver uma coisa. Quantos de nós, gamers e musicólogos, existem?

A resposta é simples: muitos. E alguns consomem imenso.

Portugal é um país muito dado à cultura, seja sob que tipo de arte for. Isso explica, por exemplo, que se continue a ir ao cinema com preços absurdos, em salas que são uma merda, para ver filmes que, muitas vezes com 1 ou 2 dias de projecção, já têm riscos. E eu vi isso no LoTR 3, Matrix Reloaded e Harry Potter 2!

Explica a imensa afluência aos festivais de musica, ao acarinharmos bandas como Guano Apes ou Skunk Anase mesmo antes de subirem ao estrelado, ou à nossa preferência por videojogos.

Fã-clubs da Sega (que eu, orgulhosamente ainda tenho o cartão na carteira. Sou Sega fã até morrer!) ou Nintendo, revistas a elas dedicadas na altura, revistas para consolas generalistas actuais ou especializadas, todos temos a perfeita noção que nós, gamers, somos mais que muitos.

Sim, existe toda uma indústria associada que com a nossa contribuição, comprando-as, reverte para o Estado, cria emprego, dinamiza a Economia.

Todos nós dispostos a desembolsarmos dinheiro para o Estado, em software, hardware ou consumíveis diversos, nas mais variadas plataformas. Nós, Sony fãs, Xbox fãs, Nintendo fãs, PC fãs, todos nós, no mesmo barco.
Adoramos as nossas máquinas, queremos os melhores títulos e divertirmos-nos.

E o que faz o Estado com tanta vontade e gosto pela Cultura? Aumenta para 23% o IVA e cerceia a nossa vontade de sustentar o Estado, "obrigando-nos" a dar o dinheiro de impostos a países terceiros.

Acho que este é um passo errado. Porque existem as tais alternativas. E sempre que compramos lá fora, o Estado perde.

Eu adoro Portugal. Acho que, mesmo mal como tudo, no panorama político, mesmo sendo constantemente fodidos porque o alvo a abater pelas agências de rating é o Euro, não nós, somos o mais democrático, ordeiro e belo país da Europa, e do Mundo.

Não é à toa que todas as bandas que cà vêm nos adoram. Somos apaixonados. Vivemos anos sob ditadura, aprendemos a crescer, temos os nossos defeitos, é certo, mas continuo a amar esta país.

De modos que me dá pena ver que os governantes continuam a não pensar num simples facto:

O Português gosta de comer, passear e divertir-se.

Aumentar ainda mais a carga fiscal que incide nestes factores só vai fazer com que não só haja uma retracção no consumo de bens, como cada vez mais, e com mais divulgação em diversos sites e fóruns da net, o dinheiro que poderia ir parar ao Estado, vá parar a outros.

Sim, porque quando lemos que é o consumo interno a mola da economia, seguida das exportações, parece-me óbvio que é a galinha de ouro que deve ser fomentada a continuar a dar ovos.

Acredito que o nosso mundo gamer, e falo novamente de todas as plataformas, poderia ter uma importante palavra no crescimento económico caso nos sejam dadas as devidas condições,
porque temos uma das mentalidades que regem o Mundo actualmente.

Somos consumistas impulsivos, o capitalismo no seu melhor.

Só isso explica que se paguem DLC's e afins por jogos incompletos, como já anteriormente escrevi. Mesmo num país com baixos salários e fraca auto-estima.

Estamos dispostos a abdicar duma poupança minimamente confortável por mais umas horas num disco prateado, ligado a uma máquina que consome tanto como um frigorífico, logo maior conta da luz, logo mais dinheiro para o Estado, com um periférico engraçado, logo mais IVA, logo mais dinheiro para o Estado, tudo com uma percentagem destinada a pensões e subvenções vitalícias duma cambada de chulos que estão bem na vida, mas mesmo assim ainda querem mais dos mesmos de sempre.

Os chulos de sempre do Estado!

Pode a indústria dos videojogos ajudar na crise?

Sim, pode e faria isso mesmo caso condições mais vantajosas nos fossem fornecidas!

Façamos um "suponhamos":

Preferem ganhar (preço referência 45€) 10,35€ (55,35€) com IVA a 23% em 10 jogos vendidos ou 30 jogos vendidos com um ganho de 6,75€ (51,75€) numa taxa de 15%?

Falo de 103,50€ contra 202,5€ arrecadados em IVA de forma imediata nesta forma hipotética de cálculo simplista e leigo. O mais barato vende!

Menos 3,6€ por jogo, num jogo a 45€, quer dizer que a cada 12 jogos, teríamos um "de borla".

O que me irrita é que apesar disto ser hipotético, poderia muito bem ser uma realidade parecida.

Como é que alguém não vê isto, a nossa vontade de consumir, é algo que me causa estupefacção. E revolta. Porque continuaria a gostar de ajudar o meu país, fazendo circular o meu dinheiro nas coisas que gosto, para as pessoas que o merecem por determinadas agruras da vida os impedirem de ir mais à frente. Não toxicodependentes nem preguiçosos que recebem subsídios de inserção sem sequer estarem inscritos num centro de emprego!

Mas assim, é insustentável.

Irão argumentar que é imperativo resolver tudo agora, em meia dúzia de meses. Mas não se fazem omeletes sem ovos.

Um dia, quando abrirem os olhos, vão começar a querer taxar os jogos/semelhantes importados, tal como fizeram aos carros comprados lá fora ou mais recentemente, ao limite de gasolina que se pode comprar e transportar vinda de Espanha.

Mas aí eu pergunto:

"-Se a União Europeia é sinónimo de livre circulação de pessoas e bens, como é que me podem cobrar a mais por algo que eu tenho pleno direito como cidadão europeu, que é comprar onde eu quiser e bem me apetecer, com os preços nativos practicados?"


E no fim, vou continuar sem resposta quanto ao facto dos jogos encarecerem 17€ em média no território luso...


(Este texto foi escrito em completo desacordo com o novo acordo ortográfico.)

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Terá Alma uma história interminável?

Boas

Todos nós, meninos e meninas, temos gostos diferentes no tipo de jogos.

Ora gostamos de RPG's, FPS's, plataformas, beat-em-ups, uma mescla de todos, enfim, há sempre algo que nos faz um "clik" cá bem fundo.

Existe para mim um jogo, minto, dois, pronto, pronto, três, ok, quatro, que, acima de todos, que me marcaram ao ponto de os ter jogado incontáveis vezes apenas pelo prazer insofismável de me provocarem sempre, mas sempre o mesmo sorriso de prazer intenso de os jogar.

E eles são:

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIHmAXxqtRUemq-WC2Q7kzptH51BYTjiOlrnppb3SG98zxG0rztSrokPHZc5HptYRrXxP6XobDAsxZVVSsmBXCxRUAem-vTWwpZuPKiaYBlzDXMXklHKroIMR4xYWnDSmm2QQZWQNYo0Q/s1600/Streets-Of-Rage-Megadrive-EUR.jpg


http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQHVLwPTlgOkZemOs9qhY9lvi0zyLhaxFmRUvL-y7UJz9ynHnB6Xyfkqs8B8Q

http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/12/wing-commander-iv-ps1-box.jpg

http://downloadgamesgratis.net/wp-content/uploads/2011/05/052436e2r_solid_pal.jpg

Sim, eu sei que cheira e tresanda a bolor, mas estes títulos, todos eles, foram para mim um marco. Porque me apaixonei por eles por serem únicos, no seu estilo, no seu visual.

No "Streets of Rage", ainda hoje não há nada que iguale pegar num tubo e partir os gajos de cabelo espetado, o gordo e as gajas de chicote.

No "Final Fantasy IX", ainda hoje não há nada, mas absolutamente nada, que me retire a emoção que senti ao ver o Vivi pela primeira vez e a emoção que me deu quando ele descobre na realidade de onde veio.

No "Wing Commander IV" porque o elenco é de luxo e o guião é digno dum grande Sci-Fi de Hollywood!!! Colonel Christopher 'Maverick' Blair
(Mark Hamill
), Todd 'Maniac' Marshall
(Tom Wilson
) e Admiral Geoffrey Tolwyn
(Malcolm McDowell
)!

Ver desenrolar aquela trama impecavelmente bem realizada ao longo destes 4 belos CD's, naquela pequena máquina limitada, e fazer todos os seus finais foi absolutamente épico e glorioso! Um autêntico filme que me deu horas de prazer.

E finalmente, "Metal Gear Solid". Não descansei enquanto não salvei o Otacon e a Meryl! Tinha que conseguir aguentar a cena de tortura! Parti 4859 dedos a carregar o 0, mas consegui! Salvei o dia!


O facto é que, para mim, todos estes jogos acabaram aqui. Têm tanta riqueza, tanto empenho, que são únicos e inimitáveis. Têm Alma. Carisma. Intemporais.
Deviam ter ficado ali. Como Marylin Monroe, sempre jovem e eterna, sem envelhecer como a Sophia Loren ou a Brigitte Bardot hoje em dia.

Preservados num tempo que não passa.

Infelizmente, hoje em dia, raros são os títulos que não são únicos. O Tomb Raider é um exemplo da exploração dum filão incessante que secou, a partir de certa altura. Não se devem lançar jogos ano a ano. Deve-se criar expectativas, saudades, vontade de jogar após algum tempo, IMO.

E pior que isso, alguns passaram a ser repetições de si mesmos, com uma ou outra alteração. Eu tenho montes de beat-em-ups para a Megadrive e nenhum para a PSX. Simplesmente enjoei de coisas mais ou menos iguais.

Acontece que um dado novo começou a instalar-se na indústria de jogos.

Nunca compreendi, a partir de certa altura, lançamentos anuais de jogos de futebol como PES ou os FIFA. Lembro-me que ainda nem todo o meu PES 5 tinha acabado totalmente, nos seus múltiplos modos de jogo e campeonatos, já havia um PES 6, com a mesma mecânica, visuais um pouco mais refinados e até com os nomes reais, mas na essência, o mesmo jogo.

Que raio, gosto de jogar um jogo, saboreá-lo e apreciá-lo com tempo, não de me empanturrar feito gordo badocha a devorar uma prateleira de éclairs e pasteis de nata numa qualquer pastelaria!

E muitas vezes, nem se vê diferença entre os bolos.

Olho para estes CoD's e MW's e a mecânica é a mesma, um ecrã, uma arma dum lado para o outro, nem há preocupações em animar como deve ser a personagem, e o sumo da história, o guião, a ser abandonado a favor dum consumismo imediatista do multiplayer.

Deu-me gozo jogar o K2 porque havia uma história por trás, mas que caramba, este jogo tem um carisma impressionante!, e estas coisas de FPS's a mim nem me assistem.
E sim, o Medal of Honor Frontline foi algo que adorei jogar, mas chega a um ponto que já há tanta coisa igual, que me saturou, tal como antes os beat-em-ups.

Da mesma forma, o God of War tem 3 dos melhores títulos de sempre em 2 plataformas Sony, com uma prequela deveras impressionante na PSP. É o guião, mais que tudo, e a beleza da mitologia grega, que nos mantém agarrados a fazer button mashing como se não houvesse amanhã.

No entanto, até já esta franchise, como pomposamente começaram a chamar, começa a ser demais. O "Ghost of Sparta" já está a mais, e todos nós sabemos que o GoW4 seria uma realidade depois daquele final.

Houve o "inFamous", original, mas apressaram-se a fazer um 2.0 quase logo a seguir, o "Uncharted", com os seus descendentes a uma taxa de lançamento quase pegado, vamos ter o Prototype 2, The Darkness 2 e por aí agora, todos com pequenas mudanças no visual, mas começa a saturar o que realmente faz um jogo. A história, a sua razão de ser.

Porquê?

Porque esgotam o filão das boas ideias? Porque não deixam esses jogos descansarem mais tempo? 3/ 4 anos entre eles. Não digo os 10 anos do Duke Nukem, que isso foi ridículo!, mas porque mandam tudo ao mesmo tempo, com pouco espaço entre eles, saturando o mercado com ideias já vistas, onde as novidades se resumem a alterações que muitas vezes até podem ser feitas no jogo original via um DLC?

Afinal, o motor gráfico é 99% das vezes, o mesmo!

Mas é isso e as modas.

Temos o exemplo do GoW3, Dante's Inferno e Darksiders, tudo lançado num espaço de menos de 6 meses. Tudo num mesmo filão.
Temos o FF XII, Valkyria Chronicles e o White Knight Chronicles também num mesmo tempo espectral de lançamento.
Agora, CoD4, BF 3 e MW3, seguidinho.

Porquê? Torno a perguntar.

Porque é bom para a carteira deles, dirão vós. Mas este confronto de editoras com produtos semelhantes só me satura.

Sou um "romântico" ingénuo em muitas coisas, admito-o. E sem problemas.
Custa-me pagar por coisas que nada mais são que cópias.

Talvez seja por isso que os mais atentos tenham reparado que as minhas escolhas acima são jogos antigos. É que mesmo os que tiveram direito a sequelas, com tempo de descanso entre eles para não enjoar, foram, no mínimo, escritos de novo.

"Tudo o que tem um Princípio, tem um Fim."



É quando terminam de vez que se tornam especiais.

Grande parte dos jogos intermináveis actuais de "copy/paste" são coisa que a mim não me assiste!



(Este texto foi escrito em completo desacordo com o novo acordo ortográfico.)

domingo, 4 de setembro de 2011

A Space Shooter for 2 Bucks

Boas



Este tem sido o meu mais recente vicio e a quantidade de gargalhadas que dei mais que compensa os "2 Bucks" que dei por este singelo e simples shooter.

"Shoot aliens first, second and then shoot them again!" é a receita do nosso comandante P. Jefferson, para quem um bom alien, é um alien morto.

Claro que existiriam (e existem) psicólogos e idiotas avulsos a "verem aqui racismo" caso isto fosse um jogo famoso, essas "attention whores" que são isso mesmo, umas putas parvas desejosas de atenção e promoção à custa dos outros.

A introdução ao jogo revela que é um joguito que é totalmente despretensioso. Não se leva a sério.
Não conto o início para não spoilar, mas deveriam comprar e ver. Nem que seja só por isso.

É um entertainer puro, não tem ambições a gráficos "state of the art". Aliás, e tendo acabado a primeira parte enquanto escrevo (constituída por 8 missões iniciais que depois dão acesso a mais outras tantas), a dificuldade aumenta pelo aumento de inimigos e o seu frenesim, sendo que os bosses finais pouco diferem entre si, tal como os aliens (dei por mim a lembrar-me do R-Type nalguns, mas este é um scroll vertical).

Como shooter não traz nada de novo. À medida que se avança no jogo e se agregam "remnants", podemos ir fazer update ao nosso veículo de justiça mediante o valor pretendido para uma arma ou seja o que for.

O que brilha aqui, de forma brilhante (redundância de significado para abrilhantar o importante), são os diálogos e a narrativa.

É impossível não ficar cativado por este convencido bully desde pcanino, como nos mostra a introdução do jogo.

Todos os textos são hilariantes. As trocas de falas, os innuendos, a idiotice pegada deste bully que não consegue perceber uma indirecta da Jenny, a moça que nos vende os updates.

Os bosses de final depois de vencidos...céus, que ror de gargalhadas! xD

No entanto, nem tudo são rosas. E ainda bem. Vale a pena investir em fazer grinding numa das missões onde nos sintamos confortáveis, porque à medida que as dificuldades aumentam, o nosso pequeno ecrã se torna cada vez mais claustrofóbico, tal o volume de acontecimentos a acontecer, portanto é conveniente ter mais firepower.

Muito!

Hordas de aliens e meteoritos, fogo cruzado, auto-aiming missiles, tudo faz parte deste pequeno e frenético jogo.

Existe ainda o modo "Survival" que é isso mesmo, aguentar até onde der, que não só é uma boa forma de obter remnants, como fica significativamente mais simplificado se tivermos alguns updates na nossa nave, cujo nome me escapa neste momento.

[Edit] - Agora que estou "mais forte" no jogo, é mesmo a melhor opção de fazer grind, uma vez que as missões desbloqueadas após a 1ª parte são muito exigentes. E todo o firepower que se possa ter para matar aliens, é sempre bem empregue pelo nosso brilhante Comandante P. Jefferson

Este é um jogo divertido. É daqueles jogos que nos dão prazer porque nos dão um sorriso a cada diálogo. (e porque é divertido matar milhões de aliens!)

Acresce a isto os "Achievments". Uma espécie de troféus, onde após se conquistarem certos marcos, se ganham. Um nice touch.

Este é um jogo que me lembra o porquê de eu gostar de videojogos. Diverte-me, desafia-me, envolve-me.
Com o bónus de o "value form money/fun" ser mais que justo.

Infelizmente, jogos como este ou rareiam, ou tẽm que ser mesmo assim, Minis. Porque com esta idiotice chapada dos milhões de lançamentos de FPS's actualmente, pérolas destas (e outras) são mais difíceis de achar.

A Space Shooter for 2 Bucks


http://img695.imageshack.us/img695/5486/spaceshooterhero.jpg
http://img190.imageshack.us/img190/4963/cursecursecurse.jpg

Commander P. Jefferson

O nome diz tudo. Comprem e divirtam-se! =)

segunda-feira, 29 de agosto de 2011

[Not a review] Mortal Kombat 9

Boas


Primeiro que tudo, em segundo lugar, temos o terceiro ponto mais importante que quero transmitir:

  • Isto não é uma review, é apenas uma opinião incompleta no que joguei até agora baseada num sorriso e num prazer que um jogo me tem dado a jogar, e que perdi em 1995 quando comprei o meu Mortal Kombat 3 para a Sega Megadrive.


Por vezes há critérios que se mudam nos jogos que não dá para perceber. Na tentativa de melhorarem, só afastam os fãs. Se um jogo é bom na sua mecânica base e intervenientes, para quê mudar?

Alguém joga Pac Man 3D? Não. Jogamos o clássico, o original, que nos enche de sorrisos nostálgicos.

Longas foram as horas que passei a jogar MK e MK II, mais a minha irmã (viciada do catano!), mais amigos, a fazer autênticos torneios 1x1 tardes a fio.

Objectivo simples: dar uma coça ao outro e passar o resto dos dias a lembrar a humilhante derrota.

Como tal, simples era o jogo. Directo ao assunto, com uma vaga história, mas que mesmo assim era interessante e recompensador chegar ao topo dos topos para sabermos como a coisa se concluia.

Desde sempre que me identifiquei com um único personagem:

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110704224818/mortalkombat/pt/images/d/dd/Mortal-kombat-deadly-alliance-wallpaper-scorpion.jpg


Portanto, nunca percebi a sua não aparição no MK3, e perdi o interesse na série.

Fui lendo reviews dos spin-offs e outros lançamentos sub-sequentes noutras máquinas, sempre com más prestações. Nunca mais comprei um título MK.

Até este MK9, que finalmente! decidiu regressar às suas origens: Simplicidade e divertimento.

Depois de anos aos comandos do joypad da Megadrive, e depois do Arcade Stick de 6 botões (ainda hoje, fabuloso controlo), necessitei de algum "re-treinamento" mental para me habituar ao SixAxis.

Algo que não me demorou muito tempo, graças à opção de treino, muito útil e que me escusa o trabalho de instalar mais um comando pra estar a bater no ceguinho(não-do-metro) para assimilar os golpes.

Em pouco tempo dei por mim a fazer mais ou menos os mesmos combos, modo de jogar e tácticas que costumava usar há anos atrás. E o bem que me soube, só eu sei. Cheiro a pó de nostalgia e bolor de divertimento.

Especialmente quando o meu polegar esquerdo começou a mostrar sinais de cansaço do D-Pad, que instintivamente regressou à vida. Nunca mais usei um D-Pad na vida desde o comando PSX pré-analógicos, e claro, o Joypad.

Sair dos frames pixelizados de outrora para este luxo de sangue e vísceras actual meteu-me uma subtil lagriminha ao canto do olho. Não só está absolutamente HD-lindo, como tem aquele "feeling" especial que me viciou.

Já mais confiante com o meu Scorp, estava na altura de meter mãos à obra.

Estava curioso com o modo storyline. Como é que iriam pegar nas coisas anteriores e fazer algo dali que conseguisse adequar-se aos tempos actuais.

O facto é que, até agora onde estou tem sido absolutamente épico jogar isto.

Não só a coisa está interessante com os "velhos do restelo", como a integração dos novos elementos se fez com uma naturalidade impressionante, sem se terem que impor no enredo de forma forçada.

Foi criado um mundo credível onde tudo assenta. Honra à Netherealm, e um obrigado pelo enredo.


Enredo que está muito bem feito, diga-se. Dei por mim a querer passar isto pra saber o que realmente se passa, e não apenas encher a boca de porrada aqueles tipos todos.

Não estava era à espera de ter que jogar com todas as personagens. O que pra mim foi fatelo, já que como já disse, apenas um e um só personagem me interessa e apenas com um e só um personagem sabia/sei jogar.

Mas lá está, saía do storyline, treinava um pouco os golpes, combos, ver pontos fortes, como contra-atacar e lá estou a andar com as várias personagens.

No entanto, afirmo: era muito mais complexo jogar no Joypad com os combos da altura que jogar no SixAxis. Facilitaram e de que maneira.

Onde estão os combos meia-lua e último botão ao mesmo tempo que o A, B ou o C? Ou Baixo - Trás -Diagonal traseira (ou prá frente), extremamente fatelos de meter? Gone.

Reflexos da preguiça actual? (Final Fantasyzação XIII...)

Talvez. Mas isso torna-se de somenos importância quanto ao resto. Temos o Ladder, Vs, o online, que não me interessa, e os challenges, tudo contribuindo para a longevidade do jogo.

Sem esquecer a integração como Facebook e Twitter, algo que cada vez mais devia ser a norma porque é cool e geek.

How cool is that????

Krypt e Nekropolis na sua essência adorei. É sempre um misto de expectativa para saber o que vamos comprar com o sangue derramado. Literalmente.

Tudo junto este é um jogo com bom value for money em termos de execução, grafismo, cutscenes e extras. E acima de tudo, divertido. Sorrio enquanto jogo, e nem todos os jogos ultimamente me fazem isso.

Na realidade, só um ou dois me causaram isso na PS3. vá, três, o heavy rain é uma pérola.
Um retrocesso, tendo em conta a PSX, a PS2 e os momentos que me deram.

Claro que falar no MK é falar nos fatalities. E mais que isso, a "beleza" dos X-rays

É uma alegria. Só consigo dizer isso. Apesar de ainda não ter feito muitos, porque estou agora viciado no storyline, mas os que fiz, estão absolutamente fantásticos. Uma selvageria com classe e estilo, lol.

É daqueles jogos que que troféus não me assistem. Essa coisa parva que eleva o "status".

É daqueles jogos que me provocam um sorriso.

Uma frustração quando quando naquele momento quero meter um combo, falha qualquer coisa e levo na boca que nem gente grande.

Em que fico que nem um estúpido a gritar prá tv em tom jocoso/provocador:

"-TOMA!!!! INCHA CÃO!!!"

sem razão pra isso. Porque ele não me ouve. Tá KO. Ou fatalizado.

Estou feliz com este jogo. E com um enorme sorriso de poder dizer bem dele. De novo.

Obrigado Netherealm/Aklaim

terça-feira, 23 de agosto de 2011

MK9 - Finalmente nas minhas mãos.

Boas

E chegou hoje um jogo que anos atrás me divertiu imenso, e hoje espero nada mais que uma perfeição suprema.



O meu Mortal Kombat 9. 36€ vindo de Inglaterra, quando cá está a 71€.

É a realidade portuguesa no seu pior.

E agora que já tenho a instalação actualizada do MK9, se não se importam, vou-me ausentar por uns instantes e ver um dos jogos que mais me viciou e deu gosto jogar, que não fez de mim um assassino maníaco, nem me fez propenso à violência física.

Algo que cada vez mais tem sido o bode expiatório para a justificar a incompetência dos pais e Governos em fornecer educação e respeito a esta "juventude".

domingo, 19 de junho de 2011

Heavy Rain - Até onde irias por Amor?



Bom. Pensamentos sobre isto.

Emocionado, definitivamente. Será a minha partilha de experiência mais forte.

Hoje escrevi algures que:


CC escreveu:

quando a dinâmica acelera, é absolutamente viciante!

Adoro um jogo inteligente que joga com os tempos. Existe um ritmo em crescendo, um desenrolar do guião super interessante, um uso de técnicas cinematográficas absolutamente bem conseguido (Pulp Fiction/Kill Bil - Sim, Tarantino em cada poro) e pronto, tou agarrado a isto.

"Até onde irias por amor?" - A mais inteligente pergunta que vi num jogo.


De facto, as decisões são a pedra-base do jogo. Mas também acredito que não será à primeira vez que se joga que acertamos as decisões.

Não por culpa de serem as mais acertadas ou incorrectas, mas porque acho o menu de instruções extremamente dado a erros visuais, ao contrário dum GoW, onde temos as coisas de forma clara no ecrã.

Várias vezes falhei inputs porque a câmara nem permitia quase ver a instrução, especialmente nas lutas. Da mesma forma, o tremelicar das opções também não gosto, algumas ficam demasiadamente imperceptíveis em todas as que tenham mais que uma palavra ou sejam uma palavra longa.

Será o meu único dado negativo.

Sim, eu sei que é para criar tensão, mas há um limite entre criar tensão e perder tempo a ler as coisas que não estão de forma clara, logo podendo morrer de forma inútil.

Adorei a forma como o jogo se desenrola, mais ainda quando as coisas se revelam uma absoluta surpresa (pelo menos para mim foi, apesar de em 2 capítulos ter imediatamente a noção de quem era o OK) , funcionam muito bem as "falsas pistas" que deliberadamente nos dão.

Acho que um bom jogo se pode definir pelo "replay factor". O gozo que nos dá reviver tudo de novo. Tenho muito poucos na minha lista.

FF IX, X e XII, Metal Gear Solid, os GoW, GTA IV, pouco mais.

Este, tenho pano pra mangas.

Li numa entrevista que este jogo só deveria ser jogado uma vez, uma vez que as decisões na vida só se tomam uma vez.

Concordo com o conceito, mas como digo, nem sempre pude decidir talvez como quisesse e nem sempre o movimento é o mais ideal. Aliás, acho a jogabilidade francamente pobre. Mas adiante.

É um jogo estranho. Uns vão detestar, outros, como eu, apaixonam-se. Porque gosto de coisas que me levam a pensar fora do meu mundo normal. Como um bom filme.

E é isto que penso do HR. Um bom filme, em que temos a realização entre as mãos.

Dou um 10/10, apesar das falhas que tem e escrevi antes, até a nível de colisão básica com partes dos cenários.

Mas dou porque é a emoção a falar mais alto. E isso é precisamente o que procuro num jogo.

Assim sendo o meu final foi:

**Spoiler Alert **
Seleccionem com o rato por vossa conta e risco!


O Jayden morreu-se-me porque quando descobri que o OK era um bófia, nem pensei que o facto de estar a sangrar a ver as pistas no ARI seria impossível de sair de lá a dado ponto. Por acaso amuei com isso. Estava a contar acabar com todos vivos.

O Ethan safa-se, a Madison salva-se, o puto salva-se e o OK leva com 2 balázios do Ethan quando anda atrás da gaja boa.


O que me supreendeu, uma vez que ele mesmo tinha levado um balázio, o que pela 2ª vez hoje me tinha deixado mais que amuado!

Agora, vou ver se faço mais finais. Esta é daquelas coisas que não se querem deixar incompletas.

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

GT 5 - Update v1,06

Boas

Mais um update pra tentarem fazer disto uma coisa de jeito e que está a demorar um colhão de tempo a instalar, todos os meros 301MB dele.

Mas isto é recorrente, porque qualquer merdinha de update levam uma eternidade.
__________________________________________________

Update Notice (1.06)
Feb 18, 2011
An update to Gran Turismo 5 has been released. The contents are as follows:

[Major Changes and New Features]
・Remote Racing
[Remote Races] have been added to the bottom left of the [GT Mode] - [Community] screen.
Here you can start a fully automated B-Spec race using yours and your friends' "My Drivers", and gain rewards and experience from it.
For details please see section 8-4 [Remote Races] in the [Manual] accessible from the main menu, and also the new "Remote Race" page on gran-tursimo.com, under the GT5 product information section.

・Remote Racing from a Web Browser
In [Remote Races], you can visit the official "gran-turismo.com" website using a web browser, and remotely control your PS3® at home. You can start races, monitor its progress and check results from the website. This is a new playing style allowing you to play Gran Turismo anywhere.
Sign in from the [GT5 My Home] button on the upper right corner of the website to get started.

・Using the Course Maker in Online Races
You can now use one of the "My Courses" created in [Course Maker] for your online races (in Open Lobby, My Lounge), or select themes and generate courses on the spot. (Please note you'll only be able to use My Courses created after this update).

・Introduction of Performance Points in Online Races
We've now introduced Performance Points (PP), a numerical index of a car's performance for online races. You can set PP restrictions in the online race regulations (in Open Lobby, My Lounge) to limit participating cars.
For details, see 6 -15 [Performance Points] in the [Manual] accessible from the main menu.

・Increased Rewards and Experience Online
The amount of rewards and experience gained from online racing (in Open Lobby, My Lounge) have been increased.

・More Event Settings in Online Races
[Auto Race Start Cycle] and [Tire Wear/Fuel Consumption] have been added to the event settings for online races (in Open Lobby, My Lounge).

・More Penalties for Special Events
Penalties for improper driving such as driving off course and hitting walls have been increased for the [Special Events] under [GT Mode] - [GT Life].

・Event Rewards and Experience Adjusted
The rewards and experience gained in [License] and [Special Events] in [GT Mode] - [GT Life] have been adjusted. Experience for A-Spec and B-Spec events have been increased, while rewards have been reduced back down to levels seen before the 1.05 update.

・Car Loan in Events
In A-Spec, B-Spec and [Special Events] in [GT Mode] - [GT Life], you can now borrow cars that your Friends have set to share with friends.
For details see 6-16 [Borrowing and Lending Cars] in the [Manual] accessible from the main menu.

・More Car Settings
Gear ratio adjustment, power limiters, and weight adjustment have been added to the settings. For details see [18. Settings Guide] in the [Manual] accessible from the main menu.

・Multi-Monitor Feature
From [Options] - [Hardware] - [Multi-Monitor], you can now access the multi-monitor display settings using multiple PS3™ systems.
You can now enjoy Gran Turismo 5 in a wide display environment combining multiple PS3™ systems and TV's/monitors.
For details please see the support section on gran-turismo.com.

[Changes and Additions to Gameplay]
- It is now possible to replay and save [2P Battle] races.
- [Controller Steering Sensitivity] has been added to [Driving Options].
- [Corner Bank Angle] has been added to the section settings in [Course Maker].
- In A-Spec events including endurance races, a confirmation prompt has been added before restarting a race from the beginning.
- In replays, B Spec and while watching races, you can now change viewing targets directly from the screen without having to use a separate window list.
- Personal BGM can now be used when voice chat is disabled in a [Lounge].
- Cars in your garage that are not registered as 'Favorites' can now be used in a [Lounge].
- When tire restriction is enabled in a Lounge regulation, only cars with tires that qualify will be displayed in the garage.
- Driver and car display selections during races will be saved.
- Karts now have [Quick Menu settings.
- You can now select multiple items in some important menu screens, such as when registering your favorite cars in your [Garage].

[AI Adjustment]
- Race choreography and opponent car AI controls for licence tests and A Spec events have been adjusted.
- Opponent car AI controls during B Spec races have been improved.
- The evasive maneuver of opponent cars when a players car blocks the track has been improved.

[Correction of Issues]
- Corrected an issue where it was possible to gain points unfairly in drift trials.
- Corrected an issue where it was not possible to view the 4th sector in the live monitor.
-Corrected an issue where the sound effects would not change when replacing the exhaust system or turbo kit.
- Corrected an issue where the save data becomes unable to load when exceeding a certain file size.


[Other Changes]
- A searchable item called [Race Type] has been added for room creation in the [Open Lobby].
- The lap times for the [X Challenge] in [Special Events] have been adjusted.
- Game save speed has been optimized.
- The HDD access warning message that was displayed at game startup has been disabled for faster startup.
- Car demo backdrops during an [Auto Demo] is now displayed randomly in 4 types (Morning/Day/Night/White) as is in the [Dealership].
- The "S-AWC" integrated four wheel drive system of the Mitsubishi Lancer Evolution X has been adjusted.
- The [Force Feedback Strength] of the Thrustmaster T500RS can now be adjusted across a wider range.
__________________________________________________

Deste update destaco:

____________________
Gear ratio adjustment, power limiters, and weight adjustment have been added to the settings. For details see [18. Settings Guide] in the [Manual] accessible from the main menu.

____________________

Coisa que nunca, mas NUNCA, deveria ter sido roubada neste jogo!

____________________

In A-Spec events including endurance races, a confirmation prompt has been added before restarting a race from the beginning.

____________________

Alguém finalmente reconheceu a parvoíce que já me custou 3 ou 4 endurances! Devia ser em todas as corridas e o menu devia ser o do GT3, que é bem melhor! Se funciona, não mexam.

___________________

In replays, B Spec and while watching races, you can now change viewing targets directly from the screen without having to use a separate window list.

___________________

E porque raio não estava assim como em todos os outros? Não é muito mais prático?

___________________

Personal BGM can now be used when voice chat is disabled in a [Lounge].

___________________

Isto se aquele bug que me afectou a mim e a muitos aquando da BMG do menu apareceu tiver sido corrigido.

E então se for um campeonato em que uma das pistas tinha chuva, era certinho que o BGM voltava à musica por defeito.

___________________

The HDD access warning message that was displayed at game startup has been disabled for faster startup.

___________________

Que era irritante, parvo, inútil e sem qualquer uso que não irritar-me supremamente.

___________________

Remote Racing
[Remote Races] have been added to the bottom left of the [GT Mode] - [Community] screen.
Here you can start a fully automated B-Spec race using yours and your friends' "My Drivers", and gain rewards and experience from it.

___________________

Mais uma vez, um gasto de energia sem utilidade.

___________________

Increased Rewards and Experience Online
The amount of rewards and experience gained from online racing (in Open Lobby, My Lounge) have been increased.

___________________

E porquê só o online? Queria apenas que 7h de endurance dessem mais que a porcaria de 300.000cr. Prémios justos para provas justas

Quem, como eu, não quer saber de onlines pra nada, continua agarrado a ter que passar mais 90 anos a chegar a Lv. 40 por via de XP estupidamente baixa para o que é exigido, mesmo nas séries Radical!

E na Endurance, não compensa minimamente o esforço dependido a nível de Cr.

Um equilíbrio continua a faltar no assunto.
Quem não tem a máquina ligada à net e comprou este GT, continua com um GT 4,5, com menos corridas, menos pistas, menos jogabilidade, menos bugs, menos erros de casting e menos chatices a jogar.

Já agora...onde está o save nas endurances ou no campeonato Formula GT?

É incrível como o que é importante continua sem ser corrigido. Irra!

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Ai queres pirataria na PS3?

http://www.ps3news.com/forums/attachment.php?attachmentid=20530

Inchem aí cães!

_____________________________________________________

Official Statement Regarding PS3 Circumvention Devices And Pirated Software

Today, Sony Computer Entertainment released the following statement:

Important Access to the PlayStation Network and Access to Qriocity Services Notice

Unauthorized circumvention devices for the PlayStation 3 system have been recently released by hackers.

These devices permit the use of unauthorized or pirated software. Use of such devices or software violates the terms of the “System Software License Agreement for the PlayStation 3 System” and the “Terms of Services and User Agreement” for the PlayStation Network/Qriocity and its Community Code of Conduct provisions.

Violation of the System Software Licence Agreement for the PlayStation 3 System invalidates the consumer guarantee for that system. In addition, copying or playing pirated software is a violation of International Copyright Laws.

Consumers using circumvention devices or running unauthorized or pirated software will have access to the PlayStation Network and access to Qriocity services through PlayStation 3 System terminated permanently.

To avoid this, consumers must immediately cease use and remove all circumvention devices and delete all unauthorized or pirated software from their PlayStation 3 systems.

What this means to you

Circumvention devices and game piracy damage our industry and can potentially injure the online experience for you, our loyal PlayStation customers, via hacks and cheats.

Many PlayStation.Blog readers have asked how we intend to deal with these incidents that they have been reading about in the gaming press, and this is our initial response.

By identifying PlayStation 3 systems that breach our guidelines and terminating their ability to connect to PlayStation Network, we are protecting our business and preserving the honest gameplay experiences that you expect and deserve.

Rest assured, this message does not apply to the overwhelming majority of our users who enjoy the world of entertainment PlayStation 3 has to offer without breaching the guidelines detailed above, and we urge you to continue doing so without fear.

_____________________________________________________

in Playstation Blog EU

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRNztT2Czh9Z5U8jB28Guej9cxupuJreeflJg2QEw9TpfnpeRum&t=1
http://pugsly.bechange.com/forum_fodder/ban_them_all.jpg

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Gran BUGismo 5

Boas

Foi descoberto um bug fatal no GT5. Palhaçada do crl.

______________________________________________________

Over the past few weeks, many Gran Turismo 5 players around the web have reported a very serious bug in the game’s save file: once it reaches 4165KB in size, it can no longer be used. When the game attempts to load the file, the following (somewhat misleading) PS3 error message will be displayed:

“Insufficient free space on hard disk drive (HDD). At least 32MB required. Please exit the game and free up some space. 0×00000015 [217]“

As of writing, it is unknown if there is any way to get around this error message, reduce the file’s size, or recover your data. Until Polyphony Digital resolves this issue in a future update, follow these guidelines to minimize its impact upon your own game progress.

Check Your Game’s Save File’s Size

To see if your game save may be at risk, check its file size in your PlayStation 3’s XMB. Under the “Game” menu, select the “Saved Data Utility” and look for Gran Turismo 5 in the list of files that appear. You should see the file size listed immediately underneath the logo.

If it’s anywhere near 4165KB, you will be affected by the bug very soon and should pay special attention to the following advice in this post.

While you’re in that menu, take this opportunity to back up your game save file. Just plug a USB “thumb drive”, external USB hard drive, or other memory card into your PlayStation 3, hit the “Triangle” button on the controller, select “Copy”, and choose the device you want it backed up to. This won’t prevent the bug from affecting you, but it may help you recover your data later.

Slow Down the Growth of Your Save File

As mentioned above, this bug cannot be avoided by anyone – your GT5 game save file will only get larger as you continue to play. Simply loading up the game will cause it to increase by at least a few KB or so, and other more significant actions, such as buying new cars or parts, will make it grow even faster. However, the most serious threat to your game’s save file is browsing through “museum cards”.

Viewing museum cards can increase your file size by as much as several hundred KB or more. They are automatically gifted to you on a daily basis by the game, but this is not what causes your save file to grow by such a large amount – you must actually browse through them to increase the size of the file. Presumably, the actual content of the cards is being stored or cached within the save file when you read them, resulting in accelerated growth.

If your file is closing in on the 4165KB threshold, I strongly advise you to avoid loading the museum cards. Indeed, it would be wise for everyone to avoid the museum feature until we have confirmation this bug has been resolved.

It should also be noted this issue applies only to the game save file - not the “game data” installed to the hard disk. As such, though downloading a program from Gran Turismo TV or saving a race replay may increase your game save file by a tiny amount, their actual content is stored elsewhere and is not a concern.

Will This Be Fixed?

It is not known if Polyphony Digital is yet aware of this issue, or if it will be corrected in the next GT5 update coming on February 18th. Many other PlayStation 3 titles have save files which far exceed 4167KB in size, so it is not clear why this particular game is affected – hopefully it will be an easy fix for Kazunori Yamauchi’s team. Even if players avoid the museum card feature, it will only be a short matter of time before this issue becomes an even larger problem for more people.

To help raise awareness of this bug, I encourage you to pass a link to this page around and contact PlayStation Support. For reference, here’s a few links to discussions by players who have already been affected by this issue, both here in the GTPlanet Forums and abroad. Let’s hope this gets resolved soon.

__________________________________________________

in GTPlanet

Cada vez mais desilusão...por mim tou safo. Fartei-me de erros, bugs e coisas mal-feitas à muito tempo